В чем разница между CJM и Service Blue Print? Плюсы и минусы каждого метода и ключевые отличия

[ad_1] {"id":2131258,"type":"num","link":"https://dtf.ru/gameindustry/2131258-v-chem-raznica-mezhdu-cjm-i-service-blue-print-plyusy-i-minusy-kazhdogo-metoda-i-klyuchevye-otlichiya","gtm":"","prevCount":null,"count":3,"isAuthorized":false} {"id":2131258,"type":1,"typeStr":"content","showTitle":false,"initialState":{"isActive":false},"gtm":""} {"id":2131258,"gtm":null} 3.9K показов 208 открытий Привет, мой дорогой читатель, пришло время выбора фреймворка для анализа клиентского пути...

Такой вопрос: поделитесь самыми интересными для вас занятиями. Прошу не путать с тем, что нравится, или очень нравится! — Платон Андреев на DTF

[ad_1] Такой вопрос: поделитесь самыми интересными для вас занятиями. Прошу не путать с тем, что нравится, или очень нравится! —...

Разрушаемые объекты и расчлененка в Unreal Engine без использования Chaos. Осваиваем технологии древних в этом гайде

[ad_1] В Unreal Engine 4/5 есть стандартные инструменты, позволяющие добавить классную интерактивность на уровни и визуально расширить геймплей. Почему нынешние...